はじめまして!ゲームプランナー 夢弥郎(ゆめみろう)と申します!
変な名前ですが、これはペンネームだから気にしないでね!w
皆さんの役に立つ、喜ばれる、そんなサイトを目指しています!よろしくね!
ヒロのプロフィール
超略歴:大学文系学部卒 → ソフトウェア系QA → ゲームQA(デバッガー)→ ゲームプランナー
【夢弥郎(ゆめみろう)のゲーム業界での歴史】
■2017年 春
iOS、AndroidにてリリースされたタワーディフェンスRPGのQA担当として、ゲーム業界デビュー
■2017年 秋
同タイトルにて、QAチームからプランナー(レベルデザイン班)になぜか配置異動
■2018年 冬
ブロックチェーンゲームのメインプランナー・運営ディレクターをなぜか担当
■2020年 夏 ~ 現在
本当に色々あって、ハイパーカジュアルゲームのディレクター職を担当
・・・To be continuity
このブログについて
2017年に、異業種からゲーム業界に入り、日々学ぶことだらけでした。
会社の先輩方に言われたことをはじめ、ゲーム業界・プランニングに関する書籍や、先輩ゲームクリエイターの方たちのブログ、最近では超有名ゲームクリエイター様のYouTubeなど、勉強・参考にしておりました。
しかし、言われて終わり、メモして終わり、読んで終わり、観て終わりになってばかりいる現状。
これではダメだと気付きました。
結局、自分が学んだこと調べたことをまとめてアウトプットしないと!
そうだ!みんなにも見てもらえばいいじゃないか。ということで、本ブログを開設いたしました。
私が感じたこと、共有させていただいたことが、
ゲーム業界の方、また、ゲーム業界を目指す方の何かのヒント・きっかけになれば、
これ以上の幸せはありません。